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WIN7下搭建CORDOVA环境
阅读量:5118 次
发布时间:2019-06-13

本文共 5638 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

技术交流群:233513714

 

 

 

Cordova 环境搭建

1安装JDK

工具文件夹中:jdk目录

 

1)下载地址:

设置环境变量:

JAVA_HOME= C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_45

JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_45\jre

CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar

Path=%ANT_HOME%\bin;%MAVEN_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\bin;%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;%SystemRoot%\System32\Wbem;%SYSTEMROOT%\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.5\bin;D:\Program Files\TortoiseSVN\bin;%ANDROID_HOME%\tools;%ANDROID_HOME%\platform-tools;C:\Program Files\nodejs\

2 安装APACHE ANT

工具文件夹中:apache-ant-1.9.4-bin.zip

 

下载地址:

设置环境变量:

新建ANT_HOME=E:\ant\apache-ant-1.9.4

Path中添加:%ANT_HOME%\bin;

3安装ANDROID SDK

工具文件夹中:android-环境-64x.zip

 

运行命令行工具之前,你应该确保你已经安装了目标平台所需的SDK。以Android为例,我们可以到以下网址下载一个安装套件:

点击页面右侧的“Download the SDK ADT Bundle for Windows”下载安装。

当然你也可以逐个下载和配置,不过针对初学者我推荐下载上面的安装套件,省时省力。

其他平台的SDK,请参照官方文档:

注意:

请把SDK的路径添加到系统环境变量Path中去,总共两个。比如d:\adt-bundle\sdk\tools和d:\adt-bundle\sdk\platform-tools

4安装NODE.JS

工具文件夹中:nodejs.zip

 

下载地址:

安装完成后,运行Node.js command prompt

 

 

出现:Your environment has been set up for using Node.js 0.10.36 (x64) and npm.为正在配置环境变量

 

运行:node -v   查看node.js的版本号

5安装CORDOVA

在Node.js command prompt中,运行npm install -g cordova

直接运行npm install -g cordova 安装的cordova版本为当前的最高版本

下载指定cordova版本,运行npm install -g cordova@4.2.0,安装的即为4.2.0版本

 

6创建应用工程

自定义一个工作空间

 

进入工作空间并创建应用工程

运行:cordova create hello com.example.hello HelloWorld -d

第一个参数hello,指定目录名称。

第二个参数com.example.hello类似C#的命名空间,或Java的包名。(不太确定,读者自行鉴别,原文写的是a reversedomain-style identifier)

第三个参数指定了应用程序的显示标题。

完成后可以查看Hello目录及其子目录结构

 

 

7添加特点平台支持

注意,以下所有命令都要在项目根目录下运行(用cd命令进入)。

 

首先,你需要添加你所需要支持的平台,比如:

cordova platform add android

cordova platform add ios

注:貌似ios开发只能在Mac机器上进行,所以上面的add ios不会出现在Windows机器上。

完成后运行以下命令查看:

cordova platfrom list

如果以后需要移除Android平台支持,可以运行:

cordova platform rm android

运行platform add或platform rm命令会影响项目目录下的内容。每一个被添加的平台会在项目根目录下的platform下产生一个对应平台的子目录。你可以看到各个平台下也存在www目录,比如platforms\android\assets\www。因为CLI会不断的复制项目根目录下的www中的内容,所以你应确保不要对平台下的www目录中的内容进行修改。如果你实在有这个需求,请参照本章末尾的“Merges目录”。

警告:

如果你使用CLI管理你的项目,请尽量不要更改platforms目录下的任何内容,除非你有明确的把握知道你在做什么。这是因为该目录下的内容会在一些条件下被覆盖。

如果你希望此时能通过针对特定平台的SDK(比如Eclipse)来进行开发,你应该打开那些位于platforms子目录下的内容。这是因为平台相关的一些配置信息是存储在platforms特定子目录下的

 

8编译应用程序

将生成的android工程导入eclipse中:

打开Eclipse,右击选择import

 

 

 

 

 

默认情况下,cordova create脚本将创建一个非常简单的基于Web的应用程序。

运行以下命令编译应用程序:

cordova build 或 cordova build android  //只针对Andorid平台编译

如果最终提示:BUILD SUCCESSFUL,则编译成功。

实际上build命令对应于以下两个命令:

cordova prepare android

cordova compile android

这意味着你可以仅执行prepare命令,然后用SDK开发环境去另外编译。

9仿真器中测试

打开Eclipse,选择菜单New­->Project->Android->AndroidProject From Existing Code,选择项目根目录为hello\platforms\android,并确保hello和hello-CordoraLib两个项目均被选中。(需要选中hello-CorodoraLib项目是因为这个项目将取代传统的.jar文件)

如果项目名上有红色的叉叉,则代表有未解决的问题。此时可以尝试:

1) 项目名上点击右键,选择Properties。

2) 选中左侧导航栏中的Android。

3) 在右侧选中对应的目标平台。比如Android4.4。

4) 点击OK。

稍后,在Eclipse中启动Android SDK Manager。如下图:

 

打开Manger后,点击菜单Tools->Manage AVDs…,然后点击Device definitions栏,如下图:

 

选择一个你想要的仿真器,然后点击Create AVD,接受默认设置即可。完成后你将在列表中看到新建的仿真器。

在列表中选中仿真器,点击窗体右侧的“Start”按钮启动仿真器(启动提示窗口中点击Launch即可)。

项目名称上点击右键,选择Run As->Android Application,然后耐心等待仿真器加载。

如果你的CPU支持虚拟化技术,你可以参照相关文档进行设置以提高仿真器运行效率。

加载后你就可以通过操作仿真器看到你的第一个Android程序,如下:

 

或者你也可以在命令行中运行以下命令启动仿真器:

cordova emulate android

10添加插件支持(原文:ADD PLUGIN FEATURES)

如以上我们看到的,Cordova默认提供的程序界面和功能非常简单。当然你可以根据你的需要,运行标准Web开发技术对页面进行设计。但是当你需要和不同的设备进行通讯交互时,你就需要借助于一些插件,以便能够访问Cordova提供的核心API。

一般来说,你添加一个插件的目的是为了利用Cordova的API访问设备。详细的可用插件列表你可以在社区中看到()。当然你也可以自定义自己的插件。

你可以用CLI搜索可用的插件,比如:

cordova plugin search bar code

你可以通过以下命令安装插件,比如:

cordova plugin add org.apache.cordova.device                   //设备API

cordova plugin add org.apache.cordova.network-information  //网络(事件)

cordova plugin add org.apache.cordova.battery-status      //电池(事件)

cordova plugin add org.apache.cordova.device-motion     //加速器

cordova plugin add org.apache.cordova.device-orientation     //罗盘

cordova plugin add org.apache.cordova.geolocation         //定位

cordova plugin add org.apache.cordova.camera                 //摄像头

cordova plugin add org.apache.cordova.media-capture     //媒体文件处理

cordova plugin add org.apache.cordova.media                   //媒体文件处理

cordova plugin add org.apache.cordova.file                        //文件访问

cordova plugin add org.apache.cordova.file-transfer          //文件传输

cordova plugin add org.apache.cordova.dialogs                 //对话框

cordova plugin add org.apache.cordova.vibration              //震动

cordova plugin add org.apache.cordova.contacts               //联系人

cordova plugin add org.apache.cordova.globalization       //全球化

cordova plugin add org.apache.cordova.splashscreen       //闪屏

cordova plugin add org.apache.cordova.inappbrowser       //打开新的浏览器窗口

cordova plugin add org.apache.cordova.console                //调试控制台

你可以用以下命令查看所有已经安装的插件

cordova plugin ls

使用以下命令删除插件:

cordova plugin rm org.apache.cordova.console    

Plugin add高级选项

上面的安装方式是从registry.cordova.io库中按照id获取插件,这是一个非常通用的做法。你可以在安装时指定版本,比如:

cordova plugin add

cordova plugin add

其中的latest表示获取最新版本。中间用@分隔。

如果插件不是在默认库中,而是在其他地方,则你可以指定URL:

cordova plugin add

当然你需要先安装git。

11MERGE目录

前面提到,一般情况下最好不要修改各自平台下的www目录下的文件。但是如果你确实需要为某个平台定制一些内容,又该怎么办呢?

项目根目录下有一个merges目录。我们以一个实例来讲解:

1) 修改www\css目录下的index.css文件,设置event.received的样式为红色:  background-color:#FF0000;

2) 修改platforms\android\assets\www\css中的index.css文件,设置.event.received的样式为蓝色:background-color:#0000FF;

3) 在merges\android目录下新建一个css目录。

复制www\css中的index.css文件到该目录下。

修改该目录下的index.css文件中的.event.received的样式为绿色:background-color:# 00FF00;

仿真器中运行,你会发现最终呈现的结果为绿色。由此我们可知:

1) Merges目录中没有对应文件时,platform下的文件会被跟目录(www)下的文件覆盖。(即:如果Merges目录中不存在index.css文件,最终颜色将为红色)

2) Merges目录中存在对应文件时,platform下的文件会被merges下的文件覆盖。可见Merges目录主要用于为平台定制功能。

12帮助命令

通过以下命令查看帮助信息:

cordova help

更新命令

以下语句更新cordova:

npm update -g cordova

cordova更新完成后,你还需要更新项目:

cordova platform update android

注意:

因为各版本之间差异较大,执行更新时请事先仔细阅读官方文档,以免发生数据丢失或错误

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cnndevelop/p/6034426.html

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